threading: refactor reselect logic
This patch refactors reselection of a message during certain operations (searching, filtering, clearing, deleting, moving, new message arrival). The addition of server-side filtering for threaded views broke the existing reselection logic. Signed-off-by: Tim Culverhouse <tim@timculverhouse.com> Acked-by: Robin Jarry <robin@jarry.cc>
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a953e4dbe9
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@ -52,9 +52,8 @@ func (Clear) Execute(aerc *widgets.Aerc, args []string) error {
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if clearSelected {
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defer store.Select(0)
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} else {
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defer store.Reselect(store.Selected())
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store.SetReselect(store.Selected())
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}
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store.ApplyClear()
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acct.SetStatus(statusline.SearchFilterClear())
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@ -34,7 +34,7 @@ func (ToggleThreads) Execute(aerc *widgets.Aerc, args []string) error {
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if err != nil {
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return err
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}
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defer store.Reselect(store.Selected())
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store.SetReselect(store.Selected())
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store.SetThreadedView(!store.ThreadedView())
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acct.SetStatus(statusline.Threading(store.ThreadedView()))
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acct.Messages().Invalidate()
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@ -21,6 +21,7 @@ type MessageStore struct {
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Threads []*types.Thread
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selected int
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reselect *models.MessageInfo
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bodyCallbacks map[uint32][]func(*types.FullMessage)
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headerCallbacks map[uint32][]func(*types.MessageInfo)
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@ -196,6 +197,9 @@ func merge(to *models.MessageInfo, from *models.MessageInfo) {
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func (store *MessageStore) Update(msg types.WorkerMessage) {
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update := false
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directoryChange := false
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if store.reselect == nil {
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store.SetReselect(store.Selected())
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}
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switch msg := msg.(type) {
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case *types.DirectoryInfo:
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store.DirInfo = *msg.Info
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@ -363,6 +367,7 @@ func (store *MessageStore) SetThreadedView(thread bool) {
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if store.threadedView {
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store.runThreadBuilder()
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}
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store.Reselect()
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return
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}
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store.Sort(store.sortCriteria, nil)
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@ -508,11 +513,11 @@ func (store *MessageStore) Select(index int) {
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store.updateVisual()
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}
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func (store *MessageStore) Reselect(info *models.MessageInfo) {
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if info == nil {
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func (store *MessageStore) Reselect() {
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if store.reselect == nil {
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return
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}
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uid := info.Uid
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uid := store.reselect.Uid
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newIdx := 0
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for idx, uidStore := range store.Uids() {
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if uidStore == uid {
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@ -520,9 +525,14 @@ func (store *MessageStore) Reselect(info *models.MessageInfo) {
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break
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}
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}
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store.reselect = nil
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store.Select(newIdx)
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}
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func (store *MessageStore) SetReselect(info *models.MessageInfo) {
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store.reselect = info
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}
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// Mark sets the marked state on a MessageInfo
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func (store *MessageStore) Mark(uid uint32) {
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if store.visualMarkMode {
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@ -718,11 +728,21 @@ func (store *MessageStore) SetFilter(args []string) {
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}
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||||
func (store *MessageStore) ApplyClear() {
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if store.reselect == nil {
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store.SetReselect(store.Selected())
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}
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||||
store.filter = []string{"filter"}
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store.results = nil
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||||
if store.onFilterChange != nil {
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||||
store.onFilterChange(store)
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||||
}
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||||
store.Sort(nil, nil)
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||||
cb := func(msg types.WorkerMessage) {
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switch msg.(type) {
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case *types.Done:
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store.Reselect()
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}
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||||
}
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||||
store.Sort(nil, cb)
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}
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func (store *MessageStore) nextPrevResult(delta int) {
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@ -345,27 +345,7 @@ func (ml *MessageList) storeUpdate(store *lib.MessageStore) {
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if ml.Store() != store {
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return
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}
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uids := store.Uids()
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if len(uids) > 0 {
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// When new messages come in, advance the cursor accordingly
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// Note that this assumes new messages are appended to the top, which
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||||
// isn't necessarily true once we implement SORT... ideally we'd look
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||||
// for the previously selected UID.
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if len(uids) > ml.nmsgs && ml.nmsgs != 0 {
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for i := 0; i < len(uids)-ml.nmsgs; i++ {
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ml.Store().Next()
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}
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||||
}
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||||
if len(uids) < ml.nmsgs && ml.nmsgs != 0 {
|
||||
for i := 0; i < ml.nmsgs-len(uids); i++ {
|
||||
ml.Store().Prev()
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||||
}
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||||
}
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||||
ml.nmsgs = len(uids)
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}
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||||
ml.Invalidate()
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store.Reselect()
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}
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||||
func (ml *MessageList) SetStore(store *lib.MessageStore) {
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