limit voices by default, add some drums
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@ -36,6 +36,8 @@ along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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#define MATRIX_COL_PINS { F1, F0, B0, C7, F4, F5, F6, F7, D4, D6, B4, D7 }
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#define MATRIX_COL_PINS { F1, F0, B0, C7, F4, F5, F6, F7, D4, D6, B4, D7 }
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#define UNUSED_PINS
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#define UNUSED_PINS
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#define AUDIO_VOICES
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#define BACKLIGHT_PIN B7
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#define BACKLIGHT_PIN B7
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/* COL2ROW or ROW2COL */
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/* COL2ROW or ROW2COL */
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@ -37,6 +37,8 @@ along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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#define MATRIX_COL_PINS { F1, F0, B0, C7, F4, F5, F6, F7, D4, D6, B4, D7 }
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#define MATRIX_COL_PINS { F1, F0, B0, C7, F4, F5, F6, F7, D4, D6, B4, D7 }
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#define UNUSED_PINS
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#define UNUSED_PINS
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#define AUDIO_VOICES
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#define BACKLIGHT_PIN B7
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#define BACKLIGHT_PIN B7
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/* COL2ROW or ROW2COL */
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/* COL2ROW or ROW2COL */
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@ -33,6 +33,8 @@ float voice_envelope(float frequency) {
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polyphony_rate = 0;
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polyphony_rate = 0;
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break;
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break;
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#ifdef AUDIO_VOICES
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case something:
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case something:
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glissando = false;
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glissando = false;
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polyphony_rate = 0;
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polyphony_rate = 0;
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@ -58,36 +60,87 @@ float voice_envelope(float frequency) {
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case drums:
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case drums:
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glissando = false;
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glissando = false;
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polyphony_rate = 0;
|
polyphony_rate = 0;
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note_timbre = 0;
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// switch (compensated_index) {
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switch (envelope_index) {
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// case 0 ... 10:
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case 0 ... 20:
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// note_timbre = 0.5;
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note_timbre = 0.5;
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// break;
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default:
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// case 11 ... 20:
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frequency = (rand() % (int)(frequency * 1.2 - frequency)) + (frequency * 0.8);
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// note_timbre = 0.5 * (21 - compensated_index) / 10;
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break;
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// break;
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}
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// if (frequency < 80.0) {
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// switch (envelope_index % 4) {
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// case 0:
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// frequency = 348.0;
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// case 1:
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// frequency = 53.0;
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// case 2:
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// frequency = 128.0;
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||||||
// case 3:
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// frequency = 934.0;
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// default:
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// default:
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// note_timbre = 0;
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// break;
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// break;
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// }
|
// }
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// } else if (frequency < 160.0) {
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// frequency = (rand() % (int)(frequency * 1.2 - frequency)) + (frequency * 0.8);
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||||||
// } else if (frequency < 320.0) {
|
if (frequency < 80.0) {
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||||||
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// } else if (frequency < 640.0) {
|
} else if (frequency < 160.0) {
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||||||
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||||||
// } else if (frequency < 1280.0) {
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// Bass drum: 60 - 100 Hz
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frequency = (rand() % (int)(40)) + 60;
|
||||||
|
switch (envelope_index) {
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||||||
|
case 0 ... 10:
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||||||
|
note_timbre = 0.5;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 11 ... 20:
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||||||
|
note_timbre = 0.5 * (21 - envelope_index) / 10;
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||||||
|
break;
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||||||
|
default:
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||||||
|
note_timbre = 0;
|
||||||
|
break;
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|
}
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|
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// }
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} else if (frequency < 320.0) {
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// Snare drum: 1 - 2 KHz
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|
frequency = (rand() % (int)(1000)) + 1000;
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|
switch (envelope_index) {
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||||||
|
case 0 ... 5:
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||||||
|
note_timbre = 0.5;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6 ... 20:
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||||||
|
note_timbre = 0.5 * (21 - envelope_index) / 15;
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||||||
|
break;
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default:
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|
note_timbre = 0;
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|
break;
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|
}
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|
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||||||
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} else if (frequency < 640.0) {
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||||||
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||||||
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// Closed Hi-hat: 3 - 5 KHz
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||||||
|
frequency = (rand() % (int)(2000)) + 3000;
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||||||
|
switch (envelope_index) {
|
||||||
|
case 0 ... 15:
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||||||
|
note_timbre = 0.5;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 16 ... 20:
|
||||||
|
note_timbre = 0.5 * (21 - envelope_index) / 5;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
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||||||
|
note_timbre = 0;
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
} else if (frequency < 1280.0) {
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||||||
|
// Open Hi-hat: 3 - 5 KHz
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||||||
|
frequency = (rand() % (int)(2000)) + 3000;
|
||||||
|
switch (envelope_index) {
|
||||||
|
case 0 ... 35:
|
||||||
|
note_timbre = 0.5;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 36 ... 50:
|
||||||
|
note_timbre = 0.5 * (51 - envelope_index) / 15;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
note_timbre = 0;
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
case butts_fader:
|
case butts_fader:
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||||||
glissando = true;
|
glissando = true;
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||||||
|
@ -217,6 +270,8 @@ float voice_envelope(float frequency) {
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||||||
// note_timbre = 0.25;
|
// note_timbre = 0.25;
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||||||
// break;
|
// break;
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||||||
|
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||||||
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#endif
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||||||
|
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||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -11,6 +11,7 @@ float voice_envelope(float frequency);
|
||||||
|
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||||||
typedef enum {
|
typedef enum {
|
||||||
default_voice,
|
default_voice,
|
||||||
|
#ifdef AUDIO_VOICES
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||||||
something,
|
something,
|
||||||
drums,
|
drums,
|
||||||
butts_fader,
|
butts_fader,
|
||||||
|
@ -23,6 +24,7 @@ typedef enum {
|
||||||
// duty_fourth_down,
|
// duty_fourth_down,
|
||||||
// duty_third_down,
|
// duty_third_down,
|
||||||
// duty_fifth_third_down,
|
// duty_fifth_third_down,
|
||||||
|
#endif
|
||||||
number_of_voices // important that this is last
|
number_of_voices // important that this is last
|
||||||
} voice_type;
|
} voice_type;
|
||||||
|
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||||||
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